feat: 发布 v1.2.0 版本,新增多项核心功能

- 引入 electron-updater 实现自动更新功能
- 新增 Java 环境扫描与校验的 IPC 处理逻辑
- 实现离线账号登录功能
- 新增配置变更跨进程广播机制
- 重构游戏启动逻辑,使用主进程内存配置作为唯一权威来源
- 新增界面显示与语言设置的配置页面
- 添加 Windows 平台自动发布 CI 流水线
- 迁移旧版配置/认证文件到用户数据目录
- 修复崩溃日志路径、表单控件等多项 bug
- 重构设置页组件系统统一界面样式
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2026-08-28 02:08:12 +08:00
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+151 -21
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@@ -98,6 +98,15 @@ koring-launcher/
│ │ │ ├── TaskButton.tsx # 标题栏任务指示器
│ │ │ └── TaskCard.tsx # 单个任务卡片
│ │ ├── ui/ # shadcn/ui 组件
│ │ ├── setting/ # 设置页原语(HeroUI 统一)
│ │ │ ├── SettingSurface.tsx # 卡片唯一原语(HeroUI Surface + 磨砂 + 圆角)
│ │ │ ├── SettingCard.tsx # 设置卡片(SettingSurface + 标准 padding
│ │ │ ├── SettingRow.tsx # 设置行(label/desc + 控件)
│ │ │ ├── SettingBadge.tsx # 统一徽章(neutral/primary/success/warning/info/error/violet
│ │ │ ├── SettingListItem.tsx # 列表项行(版本行/扫描行,支持选中态)
│ │ │ ├── SectionTitle.tsx # PageHeader/SectionTitleHeroUI Typography
│ │ │ ├── controls.tsx # 设置控件(Select/NumberField/Switch/Radio/TextArea/FilePicker + fieldCls
│ │ │ └── Surface.tsx # Surface 兼容别名(旧 API,样式与卡片统一)
│ │ ├── VersionCard.tsx # 版本/更新卡片
│ │ ├── UnderConstruction.tsx # "装修中" 占位组件
│ │ └── StartupPopup.tsx # 启动弹窗
@@ -117,11 +126,12 @@ koring-launcher/
│ │ └── devStore.ts # 开发者调试
│ ├── api/
│ │ ├── ipc.ts # 核心 IPC 工具 (invoke, onIpcEvent)
│ │ ├── config.ts # AppConfig 读写
│ │ ├── config.ts # AppConfig 读写 + updateConfig(section, patch)
│ │ ├── auth.ts # 登录 API
│ │ ├── background.ts # 背景控制
│ │ ├── install.ts # Minecraft 安装
│ │ ├── launch.ts # 游戏启动
│ │ ├── launch.ts # 统一游戏启动 (launchGame / onGameEvent)
│ │ ├── java.ts # Java 检测 (scanJava / resolveJava)
│ │ ├── mods.ts # Mod 搜索
│ │ ├── instance.ts # 实例 API
│ │ └── update.ts # 应用更新
@@ -142,15 +152,18 @@ koring-launcher/
│ │ ├── auth.ts # Microsoft OAuth, Xbox Live, MC auth
│ │ ├── installer.ts # @xmcl/installer
│ │ ├── launcher.ts # @xmcl/core 游戏启动
│ │ ├── launch-options.ts # 配置→LaunchOption 映射 (parseArgs/buildLaunchOptions/resolveJavaPath)
│ │ ├── paths.ts # 相对 gameDir 归一化 (resolveGamePath)
│ │ ├── modrinth.ts # Modrinth/CurseForge API
│ │ └── instance.ts # 实例管理
│ │ └── instance.ts # 实例管理(含 importExistingInstance sourceGamePath
│ ├── handlers/ # IPC 处理器
│ │ ├── config.ts # 配置读写
│ │ ├── config.ts # 配置读写 + config:update/config:changed
│ │ ├── auth.ts # 认证操作
│ │ ├── install.ts # 安装操作
│ │ ├── launch.ts # 游戏启动
│ │ ├── launch.ts # 统一游戏启动 + afterLaunch
│ │ ├── java.ts # Java 检测 (java:scan / java:resolve)
│ │ ├── mods.ts # Mod 操作
│ │ ├── instance.ts # 实例操作
│ │ ├── instance.ts # 实例操作gamePath 统一 resolveGamePath
│ │ ├── background.ts # 背景操作
│ │ ├── task.ts # 任务系统
│ │ ├── system.ts # 系统信息
@@ -185,14 +198,37 @@ koring-launcher/
| 数据类型 | 存储位置 | 格式 | 说明 |
|---------|---------|------|------|
| 用户设置 | 程序目录 `Koring.yml` | YAML | 所有可配置项 |
| 认证数据 | 程序目录 `koring-auth.json` | JSON | token/xboxProfile |
| 用户设置 | 打包:`app.getPath('userData')/Koring.yml`;开发:项目根 `Koring.yml` | YAML | 所有可配置项 |
| 认证数据 | 打包:`userData/koring-auth.json`;开发:项目根 | JSON | token/xboxProfile |
| 崩溃日志 | 打包:`userData/koring-crash.log`;开发:项目根 | JSONL | 崩溃记录,max 1000 行 |
| 任务历史 | localStorage `koring-task-history` | JSON | 临时,max 50 |
> 打包模式统一使用系统用户数据目录,避免安装到 Program Files 等只读目录时写入失败。
> 旧版「exe 旁」文件在启动时由 `migrateLegacyFiles()``electron/main.ts`)自动复制迁移,复制不删除。
### 主进程权威写入模型(single source of truth
```
渲染进程 setX(patch) ──config:update {section, patch}──▶ 主进程 updateConfig()
├─ 深度合并到内存缓存(getConfig()
├─ 300ms debounce 稀疏写盘(saveConfig
└─ 广播 config:changed(完整配置)
渲染进程 onConfigChanged ──▶ configStore.applyChanged() 覆盖本地镜像
```
- 主进程内存缓存(`electron/config.ts``current`)是唯一权威;**渲染进程不直接写盘**。
- 启动游戏(`launch:launch`)直接读内存 `getConfig()`,保证永远用最新配置,无磁盘竞争。
- 退出时 `flushConfig()``window-all-closed`)强制写盘。
- 认证(Koring 账户)同步进配置时同样走 `updateConfig({ koringUser })` / `deleteConfigKey('koringUser')`
### Koring.yml 结构
```yaml
version: 1
oobe: true # 首次启动引导完成标记
app:
language: zh-CN # zh-CN | en-US(语言包开发中,仅保存偏好 + <html lang>
theme:
darkMode: auto # auto | light | dark
@@ -215,6 +251,7 @@ game:
resourceDir: ""
savesDir: ""
instancesDir: .minecraft/instances
gameDirs: [] # 已添加的游戏目录列表
java:
javaPath: ""
@@ -231,6 +268,9 @@ advanced:
gameArgs: ""
preLaunchCmd: ""
debugMode: false
server: # 快速进入服务器(ip 空则不自动加入)
ip: ""
port: 25565
download:
fileSource: mirror # mirror | official | official-only
@@ -242,15 +282,20 @@ network:
securityId:
enabled: false
authUrl: ""
ui:
showInstanceTitle: true # 首页实例标题
showTaskButton: true # 标题栏任务队列按钮
```
### 向上兼容策略
1. **版本号**`version` 字段,每次结构变更递增
2. **默认值填充** — 加载时缺失字段自动补全,不丢数据
3. **迁移函数**`migrate_v0_to_v1()` 等,按版本链执行
2. **默认值填充** — 加载时缺失字段自动补全,不丢数据`loadConfig``DEFAULTS` 深度合并)
3. **迁移函数** 结构变更时在 `migrate()` 按版本链执行
4. **未知字段保留** — YAML 解析器保留不认识的字段
5. **Debounce 写入** — 300ms debounce 避免频繁 IO
5. **Debounce 写入** 主进程 300ms debounce 稀疏写盘,避免频繁 IO
6. **稀疏保存**`diffValue(config, DEFAULTS)` 只写非默认值;默认值改回后从文件移除
---
@@ -295,33 +340,67 @@ win.mainWindow?.webContents.send('install:progress', data);
| 频道 | 说明 |
|---|---|
| `config:get` / `config:save` | 配置读写 |
| `config:get` / `config:update` / `config:save` | 配置读写;`config:update` 提交 `{section, patch}`,主进程合并 + debounce 写盘 + 广播 `config:changed` |
| `config:changed`(事件) | 主进程广播完整配置,渲染端 `configStore.applyChanged` 覆盖镜像 |
| `config:preload`(事件) | 启动时推送初始配置 + isFirstLaunch |
| `auth:offline-login` / `auth:get` / `auth:save` / `auth:delete` | 认证操作 |
| `install:minecraft` / `install:mod-loader` / `install:version-list` | 安装操作 |
| `launch:launch` / `launch:diagnose` | 游戏启动 |
| `launch:launch` / `launch:diagnose` | 统一游戏启动`{instanceName, gamePath, profile, server?}`;主进程读权威配置 → `buildLaunchOptions``@xmcl/core launch`;事件经 `launch:event` 推送(stdout/stderr/window-ready/exit |
| `java:scan` / `java:resolve` | Java 环境检测(JAVA_HOME/PATH/常见目录)/ 路径校验 |
| `mods:search` / `mods:install` | Mod 操作 |
| `instance:create` / `instance:list` / `instance:delete` | 实例操作 |
| `instance:create` / `instance:list` / `instance:delete` / `instance:install` / `instance:import` | 实例操作(启动统一走 `launch:launch` |
| `background:set-image` / `background:set-color` / `background:reset` | 背景操作 |
| `task:progress` / `task:completed` | 任务进度 |
| `system:info` | 系统信息 |
| `system:info` / `system:open-path` | 系统信息 / 打开路径 |
| `window:minimize` / `window:maximize` / `window:close` | 窗口控制 |
| `window:openSplash` / `window:closeSplash` | Splash 管理 |
| `dialog:openFile` | 文件选择器 |
| `dialog:openFile` / `dialog:openFolder` | 文件/文件夹选择器 |
### 游戏启动链路(配置驱动)
```
launchStore.launch(instanceName, gamePath)
→ launchGame({instanceName, gamePath, profile, server?}) # src/api/launch.ts
→ ipc launch:launch # electron/handlers/launch.ts
→ getConfig() # 主进程内存权威配置
→ getInstanceInfo() # 实例 runtime / path / 健康检查
→ resolveJavaPath() # config.javaPath → 系统扫描 → PATH
→ buildLaunchOptions() # electron/core/launch-options.ts(配置→LaunchOption 映射)
→ @xmcl/core launch() + createMinecraftProcessWatcher
→ 事件 launch:eventstdout/stderr/window-ready/exit+ playtime 累计
→ window-ready 时按 advanced.afterLaunch 处理启动器窗口(close/minimize/keep
```
**配置 → 启动参数映射**`buildLaunchOptions`):
| 配置字段 | 映射 |
|---|---|
| `java.memMode=auto` | 实例 minMemory/maxMemory(未设则 1024/4096 |
| `java.memMode=custom` | `min=min(2,memGB)G``max=memGB G` |
| `java.gc=zgc/g1` | `-XX:+UseZGC` / `-XX:+UseG1GC` |
| `java.jvmArgs` | 引号感知 `parseArgs` 并入 `extraJVMArgs` |
| `advanced.gameArgs` | `parseArgs` 并入 `extraMCArgs` |
| `advanced.winMode` | `resolution`fullscreen / custom 宽高) |
| `advanced.preLaunchCmd` | `prependCommand`Windows 批处理需 `cmd /c` 前缀) |
| `advanced.debugMode` | `-Dkoring.debugMode=true` + 日志流 |
| profile / server | `gameProfile`+`accessToken` / `server` |
---
## Zustand Stores
### configStore (统一配置中心)
### configStore (主进程权威模型的渲染端镜像)
所有用户设置的单一数据源。读写通过 IPC 与 `Koring.yml` 同步
配置的渲染端镜像。所有 setter 只向主进程提交 `{section, patch}``config:update`),不直接写盘;主进程合并后广播 `config:changed``applyChanged` 以广播为准覆盖本地
```ts
config: AppConfig // 完整配置
config: AppConfig // 完整配置(镜像)
loaded: boolean // 是否已加载
init() // 从主进程加载配置
setTheme(patch) // 部分更新 + debounce 300ms 写回
init() // 兜底:从主进程加载配置config:get
applyPreloaded() // 启动预载(config:preload
applyChanged() // 主进程广播覆盖(config:changed
setTheme(patch) // 乐观更新本地 + submit("theme", patch)
setA11y(patch)
setBackground(patch)
setGame(patch)
@@ -329,6 +408,8 @@ setJava(patch)
setAdvanced(patch)
setDownload(patch)
setNetwork(patch)
setInstances(list) // 数组整体替换
setOobe(value)
```
### themeStore (委托 configStore)
@@ -432,3 +513,52 @@ z-200 StartupPopup 启动弹窗 (环境变量控制)
- AbortController 取消机制
- localStorage 持久化历史 (max 50)
- 任务类型: `install` / `download` / `update` / `launch` / `auth` / `sync` / `custom`
### 设置原语与控件规范(HeroUI 3)
所有设置子页面共用 `src/components/setting/` 原语,**一套样式组合**
| 原语 | 说明 |
|---|---|
| `SettingSurface` | 卡片唯一原语(HeroUI Surface + 磨砂 blur + rounded-xl + 统一边框/背景) |
| `SettingCard` | 设置卡片(= SettingSurface + px-5 py-4 |
| `SettingRow` | 设置行(label/desc 用 HeroUI Typography + 右侧控件) |
| `SectionTitle` / `PageHeader` | HeroUI Typography.Heading / Paragraph |
| `SettingBadge` | 统一徽章:neutral / primary / success / warning / info / error / violet |
| `SettingListItem` | 列表项行(版本行/扫描行,支持 selected 高亮) |
| `SettingSelect` / `SettingNumberField` / `SettingSwitch` / `SettingRadioGroup` / `SettingTextArea` / `SettingFilePicker` | HeroUI 控件封装 |
| `fieldCls` | 输入框统一样式类(见下方注意) |
**HeroUI 3 控件要点(易踩坑)**
1. **事件用 `onChange` 而非 `onValueChange`**——HeroUI 3 基于 react-aria`onValueChange` 不存在且静默失效(全项目已统一修复)。
2. **Radio 必须显式渲染圆点**`<Radio.Control><Radio.Indicator /></Radio.Control>`,否则无选中指示器。
3. **field 默认无边框**HeroUI 默认主题 `--field-border-width: 0px`Input/TextArea/NumberField/Radio 需叠加 `fieldCls`(或等价边框类)保证视觉完整;Select.Trigger 已内置边框类。
4. **Select 单选**`selectedKey` + `onSelectionChange`(回调可能是 `Key | null``Set<Key>`,控件内已做兼容)。
5. **NumberField**Group 内需显式渲染 Increment/Decrement 按钮。
### 游戏目录版本识别(设置页 → 导入)
- 扫描任意目录(主目录 / 已添加目录)→ `instance:scan-dir``scanGameDirectories`(读 `versions/` 子目录,检测 JSON/JAR 健康度与 Forge/Fabric/Quilt/OptiFine 加载器)。
- **导入源 = 当前扫描目录**`handleImport`/`handleImportAll``scanTarget` 作为 `sourceGamePath`,实例仍创建在主库 `gameDir/instances/`
- **主目录变更自动重扫**`useEffect([gameDir])`),旧结果先清空。
- **批量导入幂等**:先取 `listInstances` 名集合,已存在实例跳过并计入「跳过」。
- **相对 gameDir 归一化**`electron/core/paths.ts``resolveGamePath` 在 IPC 边界(instance/launch/task)统一应用,相对路径按 exe 目录(打包)/ 项目根(开发)解析,与 `.minecraft` 创建位置一致。
### 设置子页面状态(参考 PCL2 组织)
| 分组 | 页面 | 状态 | 对接 |
|---|---|---|---|
| 通用 | 主页 / Koring 账户 / 关于 / 版权 | 保留 | — |
| 游戏 | 游戏账户&档案 | 实装 | `auth:offline-login`(离线账号);微软按钮占位 |
| 游戏 | Java虚拟机与内存 | 实装 | `java:scan` / `java:resolve` / `java.*` |
| 游戏 | 游戏目录 | 实装 | `instance:scan-dir` / `instance:import`sourceGamePath |
| 游戏 | 高级设置 | 实装 | `advanced.*`(含快速进入服务器 `advanced.server` |
| 个性化 | 主题与背景 | 实装 | `theme.*` / `background.*` |
| 个性化 | 主界面 | 实装 | `ui.showInstanceTitle` / `ui.showTaskButton`(应用到 InstanceTitle / WindowControls |
| 个性化 | 语言 | 实装 | `app.language`(保存 + `<html lang>`;语言包开发中) |
| 个性化 | 辅助功能 | 实装 | `a11y.*` |
| 网络 | 下载 | 实装 | `download.*` |
| 网络 | 安全识别服务 | 实装 | `network.securityId` |
| 网络 | 以太联机 / 陶瓦联机 | 占位 | 无后端接口 |
| 其他 | 服务与反馈 / 赞助我们 / 开发者选项 | 保留 | — |